妖怪正传:战斗系统特色全面曝光,体验爽快策略战棋玩法的独特魅力

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本文目录导读:

  1. 一、战棋式战斗系统
  2. 二、四大职业划分
  3. 三、合击与地形杀
  4. 四、战斗机制简化
  5. 五、妖怪吞噬与养成

《妖怪正传》是一款以《搜神记》《山海经》《夷坚志》等典籍及各地民间传说为故事背景的水墨风探索式手游,该游戏的战斗系统特色鲜明,为玩家带来了爽快策略战棋玩法的独特魅力,以下是对其战斗系统特色的全面曝光:

一、战棋式战斗系统

《妖怪正传》的核心系统即为战棋式战斗系统,与一般的战棋游戏相比,《妖怪正传》去繁化简,通过布阵、移动、合击、职业组合以及被动触发技能的方式,大幅缩短了战斗时长,形成了30秒一盘的爽快策略战棋新玩法。

二、四大职业划分

为了提升战斗的策略性,游戏中的生灵根据各自特点被分为了盾系(绿)、法系(红)、刺系(蓝)、术系(紫)四大职业,每种职业的攻击范围和成长空间均不相同,为玩家提供了丰富的策略选择。

妖怪正传:战斗系统特色全面曝光,体验爽快策略战棋玩法的独特魅力

盾系:通常拥有较高的防御力和生命值,能够吸收大量伤害,为队友提供保护。

法系:擅长远程攻击和群体伤害,通过释放法术来消灭敌人。

刺系:以高速攻击和暴击为特点,能够迅速削弱敌人的战斗力。

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术系:则拥有各种辅助技能,如治疗、复活、增益等,为队伍提供全面的支持。

三、合击与地形杀

玩家可通过移动布局,令不同职业的攻击范围重叠,从而触发合击,给予对手极大的伤害,游戏中的战斗之地往往立于悬崖之上,若是在战斗中能成功将敌人击飞掉落悬崖,可直接取得胜利,反之,若是被对手击出悬崖,也将瞬间殒命,善加利用各职业攻击范围和地形特点,是取得战斗胜利的关键。

四、战斗机制简化

《妖怪正传》在战斗机制上进行了大量简化,使得游戏更加易于上手和便携快捷,游戏里最多可进行5V5的战斗,但每回合只能选择一个角色行动,这种限制先手优势的设定更为公平,有利于游戏内PVP玩法的开展,游戏取消了法力值和主动技能,使得每场战斗都能控制在3\~5分钟内完成,即使是零散碎片时间也能打开玩一下,更为契合手机游戏本身的特点。

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五、妖怪吞噬与养成

《妖怪正传》里有妖怪吞噬的设定,吞噬除了能让妖怪升级外,还会根据吞噬妖怪的不同而增加特定的属性上限,即使是同种妖怪也会因为养成方式的不同而产生差异,玩家可以根据阵容需要,将妖怪培养成肉盾前排或强力输出等不同的角色,考验的是玩家对阵容组成的策略思考力。

《妖怪正传》的战斗系统特色鲜明,为玩家带来了爽快策略战棋玩法的独特魅力,无论是四大职业的划分、合击与地形杀的利用、战斗机制的简化还是妖怪的吞噬与养成,都为玩家提供了丰富的策略选择和深度的游戏体验。